/* ============================================================
 * DeepSeek Arcade — 全站共享样式（公共 UI 基础设施的单一来源）
 *
 * 三层：
 *   1) 设计变量（:root）—— 颜色 / 圆角 / 间距 / 排版 / 阴影 / 过渡
 *   2) 页面外壳 —— body / .card / .head / h1 / .sub / .controls / .btn / .tips / 返回入口
 *   3) 公共交互与响应式 —— :focus-visible / safe-area / 窄屏 / 手机横屏 / reduced-motion
 *
 * 各游戏只写自己特有的部分（舞台、画布、操作盘、玩法反馈）。
 * 判断标准：只有「语义一致 + 视觉一致」的规则才放这里；只是长得像、
 * 但属于不同玩法语义的（HUD 内部、玩法反馈、特殊配色）留在游戏本地。
 *
 * 变量卫生由 test/engineering.test.mjs 守卫：:root 里不允许留下没人引用的 token。
 * ============================================================ */

:root {
  /* ---------- 颜色：公共产品 UI ---------- */
  --page-bg: #e8f2fb;            /* 页面底色 */
  --card-bg: #ffffff;            /* 卡片 / 面板 / 浮起的白色面 */
  --surface: #f2f7fc;            /* 次级面：按钮默认底 */
  --surface-hover: #e8f0f8;      /* 次级面 hover */
  --surface-soft: #fbfdff;       /* 更靠近白的面：大厅卡片底 */
  --text: #16324f;               /* 主文字 */
  --muted: #5a7183;              /* 次要文字（对比度：白底 5.09:1 / #f2f7fc 底 4.72:1，都过 WCAG AA） */
  --text-accent: #46618a;        /* 强调文字：比 muted 深、比 text 浅 */
  --line: #d8e4ef;               /* 描边 / 分隔线 */
  --accent: #4d6bfe;             /* 品牌主色（= theme-color） */
  --accent-dark: #3d5be8;        /* 主色 hover */
  /* 「白字 + 实心蓝底」专用填充色。
   * 品牌蓝 --accent 上压白字只有 4.33:1，达不到 WCAG AA 的 4.5:1；但又不能动
   * --accent 本身（favicon / theme-color / 品牌字 / Canvas 预览都用它）。
   * 所以只给这一类实心填充开一支更深的蓝：白字 5.17:1，过 AA。 */
  --accent-fill: #465fe8;
  --accent-ghost: #f4f8ff;       /* hover 时的极淡蓝面 */
  --brand-shadow: rgba(77, 107, 254, 0.16);   /* 品牌字的实心投影 */
  --deep: #08152c;               /* 深海蓝：贪吃蛇场地、缩略图底、大厅深色块 */
  --deep-line: #16305c;          /* 深色面上的描边 */
  --focus-ring: var(--accent);   /* 键盘焦点环颜色 */

  /* ---------- 圆角 ---------- */
  --radius-sm: 8px;
  --radius: 10px;
  --radius-lg: 12px;
  --radius-xl: 14px;
  --radius-2xl: 18px;
  --radius-pill: 999px;

  /* ---------- 间距 ----------
   * 公共外壳在用的阶梯，不是通用设计标尺；
   * 玩法专属的怪值（7px / 9px / 3px…）就留在游戏本地，不硬塞进来。 */
  --space-1: 4px;
  --space-2: 6px;
  --space-3: 8px;
  --space-4: 10px;
  --space-5: 12px;
  --space-6: 14px;
  --space-7: 16px;
  --space-8: 18px;
  --space-9: 22px;
  --space-10: 24px;

  /* ---------- 排版 ---------- */
  --font-sans: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", "PingFang SC",
               "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", sans-serif;
  --font-mono: "Courier New", ui-monospace, monospace;   /* 街机/终端味的展示字体 */
  --font-sm: 12px;
  --font-md: 13px;
  --font-lg: 15px;
  --font-xl: 17px;
  --font-2xl: 20px;

  /* ---------- 阴影 / 过渡 ---------- */
  --shadow: 0 12px 34px rgba(20, 55, 100, 0.13);
  --shadow-hover: 0 8px 22px rgba(77, 107, 254, 0.14);
  --transition: .15s ease;
}

* { box-sizing: border-box; }

html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  min-height: 100%;
}

body {
  display: flex;
  justify-content: center;      /* 纵向靠 .card 的 margin:auto 安全居中（内容超高时不裁顶部） */
  /* 左右用 max()：至少保留正常设计间距，安全区更大（横屏刘海 / 圆角）时才扩大 */
  padding: var(--space-10) max(var(--space-7), env(safe-area-inset-right, 0px)) 40px max(var(--space-7), env(safe-area-inset-left, 0px));
  background: radial-gradient(1200px 620px at 50% -10%, #ffffff 0%, var(--page-bg) 62%);
  color: var(--text);
  font-family: var(--font-sans);
}

.card {
  width: 100%;
  max-width: 960px;
  margin: auto;
  background: var(--card-bg);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius-2xl);
  box-shadow: var(--shadow);
  padding: var(--space-9) var(--space-9) var(--space-8);
}

.head { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: baseline; gap: var(--space-4) var(--space-7); margin-bottom: var(--space-6); }

h1 { margin: 0; font-size: var(--font-2xl); letter-spacing: 0.03em; }

.sub { margin: 0; font-size: var(--font-md); color: var(--muted); }

.controls { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: var(--space-4); margin-top: var(--space-6); }

.btn {
  flex: 0 1 auto;
  min-width: 92px;
  padding: var(--space-4) var(--space-8);
  font-size: var(--font-lg);
  font-family: inherit;
  color: var(--text);
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius);
  cursor: pointer;
  text-align: center;
  text-decoration: none;
  transition: transform .06s ease, background var(--transition), border-color var(--transition);
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
}

.btn:hover { background: var(--surface-hover); }
.btn:active { transform: translateY(1px); }

/* 键盘焦点必须在公共层就有明确、统一的指示器。
 * offset 2px 让焦点环落在按钮外的卡片底上，.btn.primary（蓝底白字）也看得清。 */
.btn:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--focus-ring);
  outline-offset: 2px;
}

/* aria-disabled 是 Attention Maze 等页面实际在用的「不可用」表达
 * （不是原生 disabled，点击仍由页面自己拦），视觉上必须跟着变灰，
 * 否则它看起来能按、按了没反应。 */
.btn[aria-disabled="true"],
.btn:disabled {
  opacity: .55;
  cursor: default;
}
.btn[aria-disabled="true"]:hover,
.btn:disabled:hover { background: var(--surface); }
.btn[aria-disabled="true"]:active,
.btn:disabled:active { transform: none; }

/* 实心 primary action 用 --accent-fill（白字 5.17:1）；hover 仍然走 --accent-dark（白字 5.44:1），
 * 所以 hover 依旧是「更深」，只是色差变小了。品牌蓝 --accent 一个字节都没动。 */
.btn.primary { color: #fff; background: var(--accent-fill); border-color: var(--accent-fill); }
.btn.primary:hover { background: var(--accent-dark); }

.btn.ghost { margin-left: auto; color: var(--muted); }

.tips { margin: var(--space-6) 2px 0; font-size: 12.5px; line-height: 1.75; color: var(--muted); }
.tips b { color: var(--text-accent); font-weight: 600; }

/* 「← 返回游戏厅」：明显但不抢戏 */
.back-row { margin: 0 0 var(--space-5); }

.arcade-back {
  display: inline-block;
  padding: var(--space-2) var(--space-5);
  font-size: var(--font-md);
  line-height: 1.4;
  color: var(--muted);
  text-decoration: none;
  background: var(--card-bg);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius-sm);
  transition: color var(--transition), border-color var(--transition), background var(--transition);
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

.arcade-back:hover,
.arcade-back:focus-visible { color: var(--accent); border-color: var(--accent); background: var(--accent-ghost); }
/* 焦点环与 .btn 保持一致（否则只剩 UA 那条 1px auto，和按钮上的 2px ring 不统一） */
.arcade-back:focus-visible { outline: 2px solid var(--focus-ring); outline-offset: 2px; }
.arcade-back:active { transform: translateY(1px); }

/* ============================================================
 * 游戏页公共舞台外壳
 *
 * 只作用于 .stage —— 五款稳定游戏都用 <div class="stage"><canvas id="game">。
 * 刻意**不写 #game**：Hallucination Hunt 的整屏背景画布正好就是
 * <canvas id="game">，而它没有 .stage；共享层一旦用 id 选择器，就会以
 * id 优先级压掉 Hunt 的 .layer-backdrop 布局（id > class，跟先后顺序无关）。
 * 各玩法自己的舞台底色 / 限宽 / 横屏画布高度仍留在游戏本地。
 * ============================================================ */
.stage {
  position: relative;
  width: 100%;
  margin: 0 auto;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius-lg);
  overflow: hidden;
  background: var(--deep);          /* 深色舞台是五款游戏的共同默认；Runner 本地覆盖成浅海蓝 */
}

.stage > canvas {
  display: block;
  width: 100%;
  height: auto;
  image-rendering: pixelated;       /* 被 CSS 放大时保持像素硬边 */
  touch-action: none;               /* 操作时不要滚动页面 / 触发下拉刷新 */
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  cursor: pointer;
}

/* 只在触屏上出现的控件（全屏按钮等） */
.touch-only { display: none; }

@media (hover: none), (pointer: coarse) {
  .btn.touch-only { display: inline-block; }
}

/* ---------------- 窄屏：去掉卡片留白，按钮变成好按的大目标 ---------------- */
@media (max-width: 720px) {
  body {
    padding: 0;
    overscroll-behavior: none;          /* 玩的时候别触发下拉刷新 */
  }
  .card {
    max-width: 100%;
    margin: 0;
    min-height: 100vh;
    min-height: 100dvh;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    border: 0;
    border-radius: 0;
    box-shadow: none;
    /* 四边都被安全区兜底：刘海（上/左/右）+ Home Indicator（下）。
       max() 而不是 calc(+)：安全区为 0 时（绝大多数 Android / 桌面）与设计值完全一致。 */
    padding-top: max(var(--space-5), env(safe-area-inset-top, 0px));
    padding-right: max(var(--space-4), env(safe-area-inset-right, 0px));
    padding-bottom: max(var(--space-5), env(safe-area-inset-bottom, 0px));
    padding-left: max(var(--space-4), env(safe-area-inset-left, 0px));
  }
  .head { gap: var(--space-1) var(--space-5); margin-bottom: var(--space-4); }
  h1 { font-size: var(--font-xl); }
  .sub { font-size: var(--font-sm); }
  .controls { gap: var(--space-3); margin-top: var(--space-5); }
  .btn { min-height: 48px; font-size: 16px; padding: var(--space-4) var(--space-6); min-width: 0; }
  .btn.ghost { margin-left: 0; }
  .back-row { margin-bottom: var(--space-4); }
  .tips { font-size: var(--font-sm); line-height: 1.6; }
}

/* ---------------- 手机横屏：把纵向空间尽量让给舞台 ---------------- */
@media (max-height: 560px) and (orientation: landscape) {
  .head, .tips { display: none; }
  /* body 的横屏收紧刻意**不**进公共层：Lobby 是滚动浏览页、Runner 的舞台本来
   * 就够宽，它们的 landscape body 内边距跟四款「方向键游戏」不同，硬统一会改版。 */
  .card {
    justify-content: center;
    /* 横屏：左右是切口区、下边是 Home Indicator，四边都兜住。
       注意这里量的是「内容不越界」——卡片自己的背景仍然铺满。 */
    padding-top: max(var(--space-3), env(safe-area-inset-top, 0px));
    padding-bottom: max(var(--space-3), env(safe-area-inset-bottom, 0px));
    padding-left: max(var(--space-5), env(safe-area-inset-left, 0px));
    padding-right: max(var(--space-5), env(safe-area-inset-right, 0px));
  }
  /* 屏幕矮：让舞台按可用高度自己定宽度，居中放着 */
  .stage {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: -moz-fit-content;
    width: fit-content;
    max-width: 100%;
    margin: 0 auto;
  }
  .controls { margin-top: var(--space-3); }
  .btn { min-height: 40px; font-size: var(--font-lg); }
  .back-row { margin-bottom: var(--space-2); }
  .arcade-back { padding: var(--space-1) var(--space-4); font-size: var(--font-sm); }
}

/* ---------------- 尊重系统的「减少动态效果」 ----------------
 * 公共层只有按钮/返回入口这一点轻量反馈；关掉它不影响任何玩法表现。 */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .btn, .arcade-back { transition: none; }
  .btn:active, .arcade-back:active { transform: none; }
}

/* ---------------- 右下角版本角标 ----------------
 * 纯静态站没有构建产物信息，用它一眼确认线上跑的是哪一版（cache-busting 的可见证据）。
 * 由 shared/version.js 注入；pointer-events:none 保证它永远不会挡住任何交互。 */
.arcade-version {
  position: fixed;
  right: max(var(--space-4), env(safe-area-inset-right, 0px));
  bottom: max(var(--space-4), env(safe-area-inset-bottom, 0px));
  z-index: 60;
  padding: 3px 9px;
  border-radius: var(--radius-pill);
  font-size: 11px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--muted);
  background: rgba(255, 255, 255, .82);
  border: 1px solid var(--line);
  pointer-events: none;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
}
